|
|
|
О сервере / Магия

Голосуйте за нас каждый день!
|
Классическая магия
| Название |
Слова заклинания |
Описание |
Требуемые реагенты |
Иконка |
| 1-ый круг |
Clumsy |
|
Временно уменьшает Dex жертвы. (На цели не должно быть обкаста) |
Blood Moss, Nightshade |
|
Create Food |
|
создает еду |
Garlic, Ginseng, Mandrake Root |
|
Feeblemind |
|
Временно уменьшает Int жертвы. (На цели не должно быть обкаста) |
Nightshade, Ginseng |
|
Heal |
|
восстанавливает некоторое кол-во HP цели |
Garlic, Ginseng, Spider's Silk |
|
Magic Arrow |
|
наносит небольшой урон врагу (удобно использовать для снятия
Magic Reflection) |
Sulphurous Ash |
|
Night Vision |
|
позволяет кастующему видеть в темноте |
Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Reactive Armor |
|
несколько раз отражает атаку на атакующего (не отражает
магические и арбалетные атаки) |
Garlic, Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Weaken |
|
временно уменьшает Str жертвы. (На цели не должно быть обкаста) |
Garlic, Nightshade |
|
| 2-ой круг |
Agility |
|
временно увеличивает базовый Dex цели |
Blood Moss, Mandrake Root |
|
Cunning |
|
временно увеличивает базовый Int цели |
Nightshade, Mandrake Root |
|
Cure |
|
лечит от яда |
Garlic, Ginseng |
|
Harm |
|
противоположно Heal, наносит цели вред |
Nightshade, Spider's Silk |
|
Magic Trap |
|
создает ловушку на неживом объекте, срабатывает при использовании
объекта, действует один раз |
Garlic, Sulphurous Ash, Spider's Silk |
|
Magic Untrap |
|
противоположно trap, удаляет ловушки с объекта |
Sulphurous Ash, Blood Moss |
|
Protection |
|
временно увеличивает защиту цели. Но не отражает атаку,
как и Reactive Armor |
Garlic, Ginseng, Sulphurous Ash |
|
Strength |
|
временно увеличивает базовую Str объекта |
Mandrake Root, Nightshade |
|
| 3-ий круг |
Bless |
|
временно увеличивает HP, Dex, Str, Int цели. |
Garlic, Mandrake Root |
|
Fireball |
|
наносит некоторые повреждения цели, улучшение Magic Arrow |
Black Pearl, Sulphurous Ash |
|
Magic Lock |
|
устанавливает магический замок |
Blood Moss, Garlic, Sulphurous Ash |
|
Poison |
|
отравляет объект, противоположно Cure. Сила зависит от величины
скила Poisoning |
Nightshade |
|
Telekinesis |
|
позволяет манипулировать объектами, не касаясь их. |
Blood Moss, Mandrake Root |
|
Teleport |
|
телепортирует кастующего в пределах видимости |
Mandrake Root, Blood Moss |
|
Unlock |
|
открывает магический замок, созданный Magic Lock |
Blood Moss, Sulphurous Ash |
|
Wall of Stone |
|
временно создает каменную стену |
Blood Moss, Garlic |
|
| 4-ый круг |
Arch Cure |
|
нейтрализует яд, как и заклинание 2 круга, но действует
сразу на несколько объектов |
Garlic, Ginseng, Mandrake Root |
|
Arch Protection |
|
улучшение Protection, действует на несколько созданий около
цели |
Garlic, Ginseng, Mandrake Root, Sulphurous Ash |
|
Curse |
|
противоположно Bless, временно уменьшает HP, Str, Dex, Int. |
Nightshade, Garlic, Sulphurous Ash |
|
Fire Field |
|
создает стену огня |
Black Pearl, Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Greater Heal |
|
более мощный аналог Heal |
Garlic, Ginseng, Spider's Silk, Mandrake Root |
|
Lightning |
|
удар молнией |
Mandrake Root, Black Pearl, Sulphurous Ash |
|
Mana Drain |
|
высасывает из жертвы всю ману, но большинство созданий имеют
хорошую защиту от этого. |
Blood Pearl, Mandrake Root, Spider's Silk |
|
Recall |
|
Позволяет телепортироваться по руне. |
Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root |
|
| 5-ый круг |
Blade Spirits |
|
создает быстрое, смертельное создание, поражающее сначала
цель, а потом всё живое вокруг (включая вас) |
Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade |
|
Dispel Field |
|
уничтожает действия заклинаний |
Black Pearl, Garlic, Spider's SIlk, Sulphurous Ash |
|
Incognito |
|
скрывает ваше имя и гильдию от других игрoков. |
Blood Moss, Garlic, Nightshade |
|
Magic Reflection |
|
отражает одно заклинание обратно на кастующего. Повторный
каст возможен не ранее чем через 10 секунд. |
Garlic, Mandrake Root, Spider's Silk |
|
Mind Blast |
|
воздействует на Int, нанося повреждения цели. |
Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade, Sulphurous Ash |
|
Paralyze |
|
парализует объект. |
Mandrake Root, Garlic, Spider's Silk |
|
Poison Field |
|
создает ядовитое поле |
Black Pearl, Nightshade, Spider's Silk |
|
Summon Creature |
|
создание существа, подчиняющегося вам |
Blood Moss, Spider's Silk, Mandrake Root |
|
| 6-ой круг |
Dispel |
|
уничтожает одно призванное существо или результат кастования
(например, Gate Travel, Blade Spirits) |
Garlic, Mandrake Root, Sulphurous Ash |
|
Energy Bolt |
|
запускает шаровую молнию, поражающую цель |
Black Pearl, Nightshade |
|
Explosion |
|
взрывает цель и линейную область около нее |
Black Pearl, Mandrake Root, Sulphurous Ash |
|
Invisibility |
|
делает цель невидимой |
Blood Moss, Nightshade |
|
Mark |
|
помечает руну, для последующего рекола по ней на это место |
Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root |
|
Mass Curse |
|
тоже, что и Curse, но действует на несколько целей |
Garlic, Mandrake Root, Nightshade, Sulphurous Ash |
|
Paralyze Field |
|
создает парализующее поле |
Black Pearl, Ginseng, Spider's Silk |
|
Reveal |
|
Снимает невидимость с объектов, находящихся недалеко от
вас |
Blood Moss, Sulphurous Ash |
|
| 7-ой круг |
Chain Lightning |
|
несколько молний поражают цели. |
Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root, Sulphurous Ash |
|
Energy Field |
|
временно создает электрическое поле, поражающее создания |
Black Pearl, Mandrake Root, Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Flame Strike |
|
столб огня поражает цель |
Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Gate Travel |
|
Создание телепорта для всех желающих по заранее помеченной
руне |
Black Pearl, Mandrake Root, Sulphurous Ash |
|
Mana Vampire |
|
высасывает ману из жертвы |
Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root, Spider's Silk |
|
Mass Dispel |
|
удаляет несколько результатов заклинаний |
Black Pearl, Garlic, Mandrake Root, Sulphurous Ash |
|
Meteor Swarm |
|
метеоры падают с неба на землю около цели |
Blood Moss, Spider's Silk, Mandrake Root, Sulphurous Ash |
|
Polymorph |
|
кастующий превращается в выбранное им создание |
Blood Moss, Mandrake Root, Spider's Silk |
|
| 8-ой круг |
Earthquake |
|
землетрясение |
Blood Moss, Ginseng, Sulphurous Ash, Mandrake
Root |
|
Energy Vortex |
|
создает быстро перемещающийся вихрь энергии, атакующий приближающиеся
создания |
Blood Moss, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade |
|
Resurrection |
|
воскрешение мертвеца (ghost) |
Blood Moss, Garlic, Ginseng |
|
Summon Air Elemental |
|
призывает воздушный элементал |
Blood Moss, Mandrake Root, Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Summon Demon |
|
призывает демона |
Blood Moss, Mandrake Root, Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Summon Earth Elemental |
|
призывает земной элементал |
Mandrake Root, Blood Moss, Spider's Silk |
|
Summon Fire Elemental |
|
призывает огненный элементал |
Blood Moss, Mandrake Root, Spider's Silk, Sulphurous Ash |
|
Summon Water Elemental |
|
призывает водный элементал |
Blood Moss, Mandrake Root, Spider's Silk |
|
Магия арканистов (Spellweaving)
Словно во сне вы размышляете над космическими силами мультивселенной... Многочисленные нити астральной энергии сливаются в загадочные формулы, циркулируя вокруг глубин вашего сознания и пытаясь поглотить вас словно неистовая буря. Как только шторм стихает, приходит осознание... Вы в состоянии успокоить её, понять её, управлять ею. Пробудившись, вы чувствуете отпечаток мистической магии эльфов, носящей название Плетение Заклинаний, и позволяющей своему обладателю призывать могущественные силы природы. Часто священники призывают эти силы совместно. Общими усилиями они сплетают такую магию, которой ни один смертный не способен повелевать в одиночку. Теперь, стоя в самом начале пути изучения легендарного волшебства, остаётся лишь сделать шаг и ступить навстречу неизведанному, но так манящему знанию. Чтобы изучить искусство spellweaving, необходимо найти опытного арканиста, согласного добавить вас в свое сообщество.
 |
Arcane Circle (Арканный круг) - Myrshalee
Стоимость в мане: 24
Минимальное необходимое значение навыка: 0.1
Задержка при произнесении заклинания: 0.5
Длительность: 1-5 часов (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1) (+1 час за каждого арканиста)
Область действия: произносящий заклинание и до 4 других арканистов, стоящих вместе с ним в арканном круге. |
Произносящий заклинание и до 4 других арканистов должны стоять внутри арканного круга. Когда ведущий произносит заклинание, для каждого участника, включая произносящего заклинание, создается магически заряженный фиал (называемый арканным фокусом). Арканный фокус увеличивает длительность заклинаний, величину наносимого урона, эффективность заклинаний лечения и область действия заклинаний владельца.
 |
Gift of Renewal (Дар обновления) - Olorisstra
Стоимость в мане: 24
Минимальное необходимое значение навыка: 0.1
Задержка при произнесении заклинания: 3.0
Длительность: 1-5 минут (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1)
Область действия: произносящий заклинание либо одна цель
Бонус арканного круга: +1 hit point regeneration за каждого арканиста. +1 минута длительности за каждого арканиста. +2% шанса на излечение от яда за каждого арканиста. |
Увеличивает скорость естественной регенерации здоровья указанной цели. Данное заклинание может вылечить яд, если в момент произнесения заклинания цель была отравлена, но после этого эффект сразу прекращается. Если цель была отравлена уже после того, как заклинание начало действовать, то произойдет одна попытка вылечить яд. Если эта попытка оказывается успешной, действие заклинания не прекращается.
 |
Immolating Weapon (Пылающее оружие) - Thalshara
Стоимость в мане: 26
Минимальное необходимое значение навыка: 0.1
Задержка при произнесении заклинания: 1.0
Длительность: 11-15 секунд (10 + (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1))
Область действия: 1 оружие (вы должны держать его в руках)
Бонус арканного круга: +1 к урону за каждого арканиста. +1 секунда к длительности за каждого арканиста. |
Временно зачаровывает лук или оружие ближнего боя, чтобы оно наносило дополнительный огненный урон.
 |
Attune Weapon (Слияние с оружием) - Haeldril
Стоимость в мане: 26
Минимальное необходимое значение навыка: 0.1
Задержка при произнесении заклинания: 1.0
Длительность: 11-15 секунд (10 + (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1))
Область действия: 1 оружие (вы должны держать его в руках)
Бонус арканного круга: +1 секунда к длительности за каждого арканиста. |
Арканист становится единым целым с оружием своего врага. Во время действия данного проклятья урон, наносимый этим оружием, понижается на 50%.
 |
Thunderstorm (Гроза) - Erelonia
Стоимость в мане: 29
Минимальное необходимое значение навыка: 10.1
Задержка при произнесении заклинания: 1.5
Длительность: урон наносится сразу. Если Гроза сбила попытку произнести заклинание и жертва провалила проверку навыка Resist Spells, ее время восстановления после произнесения заклинания (Cast Recovery) увеличивается (длительность этого эффекта составляет 5 секунд).
Область действия: 1 оружие (враг должен держать его в руках)
Бонус арканного круга: +1 к урону за каждого арканиста. +1 клетка к радиусу зоны действия за каждого арканиста. +1 секунда к длительности за каждого арканиста.
|
Удар грома, наносящий физический урон, который временно может увеличить время, необходимое врагу для восстановления после произнесения заклинания.
 |
Nature’s Fury (Гнев природы) - Rauvvrae
Стоимость в мане: 29
Минимальное необходимое значение навыка: 10.1
Задержка при произнесении заклинания: 1.5
Длительность: 26-30 секунд (25 + (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1)) или до момента гибели роя (смотря что наступит раньше)
Область действия: 1 рой насекомых
Бонус арканного круга: +1 к урону к каждой атаке роя за каждого арканиста. +2 секунды к длительности за каждого арканиста. |
Призывает рой насекомых, наносящий жертве урон ядом. Чем больше разозлить рой, тем больше урона он наносит.
 |
Summon Fey (Призыв феи) - Alalithra
Стоимость в мане: 31
Минимальное необходимое значение навыка: 24.1
Задержка при произнесении заклинания: 2.0
Длительность: 1-5 минут (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1) или до момента гибели (смотря что наступит раньше)
Область действия: 1 или несколько младших фей
Бонус арканного круга: 1 фея за каждого арканиста (максимум 5). +1 минута к длительности за каждого арканиста. |
Призывает одну или несколько младших фей, способных сражаться за арканиста, охранять его или следовать за ним. Единственный способ получить данное заклинание - это выполнить квест.
 |
Summon Fiend (Призыв беса) - Nylisstra
Стоимость в мане: 31
Минимальное необходимое значение навыка: 24.1
Задержка при произнесении заклинания: 2.0
Длительность: 1-5 минут (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1) или до момента гибели (смотря что наступит раньше)
Область действия: 1 или несколько младших бесов
Бонус арканного круга: 1 бес за каждого арканиста (максимум 5). +1 минута к длительности за каждого арканиста. |
Призывает одого или несколько младших бесов, способных сражаться за арканиста, охранять его или следовать за ним. Единственный способ получить данное заклинание - это выполнить квест.
 |
Reaper Form (Форма рипера) - Tarisstree
Стоимость в мане: 34
Минимальное необходимое значение навыка: 38.1
Задержка при произнесении заклинания: 2.5
Длительность: не ограничена (до тех пор, пока арканист не пожелает принять другую форму)
Область действия: произносящий заклинание
Бонус арканного круга: +1% к скорости нанесения ударов, урону заклинаний и устойчивости к некоторым типам урона за каждого арканиста. |
Превращает арканиста в ожившее дерево - рипера. Эта форма дает бонусы к скорости нанесения ударов, урону заклинаний и устойчивости к волшебству. Однако, в этой форме арканист уязвим к огню и медленнее передвигается медленне обычного.
 |
Wildfire (Степной пожар) - Haelyn
Стоимость в мане: 34
Минимальное необходимое значение навыка: 38.1
Задержка при произнесении заклинания: 2.5
Длительность: 1-5 секунд (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1)
Область действия: круг радиусом 5 клеток
Бонус арканного круга: +1 клетка к радиусу зоны действия за каждого арканиста. +1 к урону за каждого арканиста. +1 секунда к длительности за каждого арканиста. |
Жаркое интенсивное пламя, которое наносит вред всем врагам в зоне действия заклинания. Длится несколько секунд.
 |
Essence of Wind (Порыв ветра) - Anathrae
Стоимость в мане: 40
Минимальное необходимое значение навыка: 52.1
Задержка при произнесении заклинания: 3.0
Длительность: урон наносится сразу. У каждой жертвы, получившей урон и провалившей проверку навыка Resist Spells, временно (на 1-5 секунд) падает скорость ударов оружием и скорость произнесения заклинаний.
Область действия: круг радиусом 5 клеток
Бонус арканного круга: +1 клетка к радиусу зоны действия за каждого арканиста. +1 к урону за каждого арканиста. +1 секунда к длительности за каждого арканиста. |
Порыв холодного ветра, наносящего урон холодом всем врагам в зоне действия заклинания. Подвергшиеся эффекту спелла начинают медленнее атаковать и медленнее произносить заклинания. Заклинание действует несколько секунд.
 |
Dryad Allure (Прелесть дриады) - Rathril
Стоимость в мане: 40
Минимальное необходимое значение навыка: 52.1
Задержка при произнесении заклинания: 3.0
Длительность: не ограничена (до тех пор, пока произносивший заклинание не умрет)
Область действия: произносящий заклинание
Бонус арканного круга: +2% шанса очаровать человекоподобное существо за каждого арканиста. |
Подобно дриаде, позволяет арканисту очаровывать человекоподобных существ (но не игроков) и управлять ими.
 |
Ethereal Voyage (Эфирное путешествие) - Orlavdra
Стоимость в мане: 60
Минимальное необходимое значение навыка: 66.1
Задержка при произнесении заклинания: 3.5
Длительность: 26-30 секунд (25 + (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1)), или до тех пор, пока произнесший заклинание не совершит агрессивное действие по отношению к другому существу (смотря что наступит раньше)
Область действия: произносящий заклинание
Бонус арканного круга: +2 секунды к длительности за каждого арканиста. |
Позволяет арканисту путешествовать в эфирной форме. В течении этого времени монстры его не атакуют. Эффект заклинания заканчивается по истечении определенного времени либо в тот момент, когда арканист совершит агрессивное действие по отношению к другому существу (смотря что наступит раньше). Другие игроки видят арканиста, находящегося в эфирной форме, и могут его атаковать. Это заклинание нельзя использовать во время битвы.
 |
Word of Death (Слово смерти) - Nyraxle
Стоимость в мане: 50
Минимальное необходимое значение навыка: 66.1
Задержка при произнесении заклинания: 3.5
Длительность: мгновенный эффект
Область действия: 1 цель
Бонус арканного круга: +5% к количеству хитов за каждого арканиста. |
Это заклинание имеет шанс убить существо, у которого осталось 5-30% хитов. Игроки и монстры, которых это заклинание не убивает, получают вместо этого энергетический урон.
 |
Gift of Life (Дар жизни) - Illorae
Стоимость в мане: 70
Минимальное необходимое значение навыка: 80.1
Задержка при произнесении заклинания: 4.0
Длительность: 1-5 минут (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1)
Область действия: происзосящий заклинание либо одно принадлежащее ему животное, имеющее статус bonded.
Бонус арканного круга: +1 минута к длительности за каждого арканиста. |
Во время действия этого заклинания арканист - либо подвластное ему существо со статусом bonded - способны преодолеть саму смерть. Если во время действия арканист или его животное умирает, он (или оно) немедленно будет оживлен(о). Воскресший излечивается от всех ядов, а действие заклинания прекращается. В случае воскрешения существа - оно будет иметь 50% от своих максимальных хитов
 |
Arcane Empowerment (Арканное усиление) - Aslavdra
Стоимость в мане: 70
Минимальное необходимое значение навыка: 80.1
Задержка при произнесении заклинания: 4.0
Длительность: 16-20 seconds (15 + (значение навыка без десятичной точки и без бонусов / 240, минимум 1))
Область действия: произносящий заклинание
Бонус арканного круга: +10% (+1% против игроков) к урону за каждого арканиста. +5% к эффективности лечения за каждого арканиста. +2 секунды к длительности за каждого арканиста. |
Это заклинание увеличивает урон от заклинаний и эффективность заклинаний лечения арканиста. Призванные и анимированные существа также становятся сильнее.
Магия некромантов
| |
Icon |
Имя |
Мана |
Скилл |
Время |
Инфо |

|
Curse Weapon |
7 |
0 |
1 |
Временно наделяет оружие эффектом вампира (высасыванием жизни). Половина повреждения, которое оружие причиняет, добавляется к здоровью некромансера.Продолжительность эффекта (Spirit Speak/ 75) + 1 секунды. |

|
Pain Spike |
5 |
20 |
1 |
Временно причиняет физическую боль цели. После 10 секунд заклинание расеивается, и если цель все еще жива, некоторые из Хит поинты, потерянные в результате заклинания Pain Spike восстановливаются. Повреждение считается так - ((Spirit Speak - target's Resist Magic) / 100) + 30. |

|
Corpse Skin |
11 |
20 |
2 |
Превращает плоть создания или игрока, делая её более уязвимой, для огня и яда , но увеличивая её сопротивляемость физическому и холодному повреждению.Продолжительность ((Spirit Speak - target's Resist Magic) / 25 ) + 40 секунд. |

|
Evil Omen |
11 |
20 |
1 |
Проклинает цель так, что следующий удар по ней увеличивается. Повреждение увеличивается на , 25 %, уровень ядов увеличивается на 1 и Resist Magic станет 50. Эффект одноразовый (тоесть до первого удара). |

|
Blood Oath |
13 |
20 |
1.5 |
Временно создает темный договор между некромансером и целью. Любое повреждение,наносимое некромансеру увеличивается, но цель получает то же самое повреждение.Длительность ((Spirit Speak- target's Resist Magic) / 80 ) + 8 секунд. |

|
Wraith Form |
17 |
20 |
4 |
Преобразует некромансера в привидение, понижая некоторые элементные сопротивления, в то же время увеличивая физическое сопротивление.Форма привидения также позволяет некромансеру всегда успешно применять Recall Spell, и вызывае эффект Mana Drain при ударе врагов. Некромансер остается в этой форме, пока он заново не применит заклинание Wraith Form.Некромансер получает на 25% больше повреждение от серебряных(silver) оружия,ему добавляется 10 % к физическому сопротивлению,он теряет 25 % огняного сопротивляются и 5 % в энергитического, ядовитого и холодного сопротивления.Некромансер в форме приведения может двигаться сквозь существ без потери стамины. |

|
Mind Rot |
17 |
30 |
1.5 |
Заклинание наклыдывает прокляти так что все последующие заклинания проклятого противника будут требовать больше маны. Длительность ((Spirit Speak skill - target's Resist Magic) / 50 ) + 20 секунд. |

|
Summon Familiar |
17 |
30 |
4 |
Заклинание позволяет призывать Familiar. Существо будет следовать и драться на стороне кастующего.Вы не можете отдавать приказы так как вы отдаете их животнымюЕсли вы становитесь невидимым ваш фамилья также становится невидимым
Быват 5 типов фамильяров:
1) Horde Minion
требуется для призыва : 30 Necromancy and 30 Spirit Speak.
2) Shadow Wisp
требуется для призыва : 50 Necromancy and 50 Spirit Speak.
3) Dark Wolf
требуется для призыва : 60 Necromancy and 60 Spirit Speak.
4) Death Adder
требуется для призыва : 80 Necromancy and 80 Spirit Speak.
5) Vampire Bat
требуется для призыва : 100 Necromancy and 100 Sprit Speak. |

|
Horrific Beast |
11 |
40 |
4 |
Заклинание трансформирует кастующего в horrific demonic beast, после чего он способен нанести больший физический ущерб противникуна 10%.У него повышается регенерация жизни (1 в секунду). Некромансер не способен кастовать любые другие заклинания в этом состоянии, кроме заклинания Horrific Beast, чтобы вернуться в свой прежний облик. |

|
Animate Dead |
23 |
40 |
1.5 |
Заклинание воскрешает мертвое создание , которое будет атаковать любую цель, кроме людей. Сила воскрешенного монстра в несколько раз больше,чем у его живого аналога. |

|
Poison Strike |
17 |
50 |
2 |
Создает раскат ядовитой энергии, отцентрированной на противнике. Яд отравляет не только главную цель, но и действует в радиусе 2 клеток на все живое.(1 клетка от цели получает 50%повреждения,в 2 клетках от цели 33% повреждения) |

|
Wither |
23 |
60 |
1.5 |
Заклинание создает лед вокруг некромансера, который наносит урон в радиусе 5 клеток.
|

|
Strangle |
29 |
65 |
2.5 |
Заклинание заражает воздух вокруг противника сильным ядом. Количество отнимаемых Хит пойнтов зависит от стамины врага и скила Spirit Speak кастующего. Чем меньше стамины у противника, тем сильнее на него будет действовать яд. |

|
Lich Form |
23 |
70 |
4 |
Заклинание трансформирует кастующего в lich, повышая его способность восстанавливать ману и также повышает некоторые резисты. Понижает сопротивляемость огню. Некромансер остается в этом обличии до тех пор, пока снова не использует заклинание Lich Form. Урон от серебряного оружия повышается на 25%, Сопротивляемость огню понижается на 25%. Защита от яда и холода повышается на 10%. |

|
Exorcism |
40 |
80 |
2 |
Требует 100 Spirit Speak.
Перемещает любого игрока в виде госта в святилище в данном мире.
Заклинание работает только в регионе спауна чемпионов и не сработает, если у игрока есть труп. |

|
Vengeful Spirit |
41 |
80 |
8 |
Заклинание вызывает ревенанта, который будет охотиться за противником. Ревенант будет преследовать цель пока не убьет ее или не умрет сам. Он способен отслеживать цель, даже спрятаную (скилл hide). Сила ревенанта зависсит от скилла Некромантии и Спирит спика. Продолжительность заклинания вычисляется по формуле: ((Spirit Speak * 80) / 1200) + 10 секунд.
|

|
Vampiric Embrace |
23 |
99 |
4 |
Заклинание трансформирует кастующего в вампира, повышая стамину и способность восстанавливать ману, но понижая сопротивляемость огню на 25%. Вампир способен использовать эффект высасывания жизни (20%), когда атакует противника. Некромант остается в этом обличии, пока заного не воспользуется заклинанием Vampiric Embrace. Пока кастующий находится в этом состоянии, он получает 17-23 урона от каждого заклинания, которое требует garlic. Урон серебряным оружием возрастает на 25%. |
Способности паладина
| Icon |
Название |
Tithing |
Мана |
Скилл |
Описание |
 |
Close Wounds |
10 |
10 |
0 |
Лечение 4-24 хп у цели. Зависит от кармы лечащего.
|
 |
Cleanse by Fire |
10 |
10 |
5 |
Излечивает цель от ядов, но повреждает паладина огненным уроном на 13-55 хп. Урон будет меньше, если паладин имеет высокую карму.
Формула успешного лечения:
% шанса = (Chivalry Skill * 0,75) + (100 - (уровень яда* 20)) |
 |
Remove Curse |
10 |
20 |
5 |
Попытка снять все проклятья с цели. Включет в себя такую магию как Clumsy, Weaken, Feeblemind и Paralyze так же как и проклятья некромантии. Шанс снять проклятье зависит от кармы. |
 |
Consecrate Weapon |
10 |
10 |
15 |
Позволяет Паладину освящать оружие на короткое время. Освященное оружее приобретает способность определить к какой стихии у противника меньше всего сопротивление и бить именно этой стихией. Продолжительность 3-11 секунды (зависит от Кармы).
|
 |
Sacred Journey |
20 |
20 |
15 |
Позволяет Паладину путешествовать мгновенно к отмеченному местоположению, также как через Recall. Однако, чтобы использовать эту способность Паладин не должен быть в бою.
|
 |
Divine Fury |
10 |
15 |
25 |
Увеличивает скорость и точность удара, но при этом ослабляет защиту.Так же после использования восстанавливает стамину. Продолжительность 7-22 секунды(зависит от Кармы). |
 |
Dispel Evil |
10 |
15 |
35 |
Паладин пытается изгнать всех призванных существ злой природы, также пытается заставить бежать с поля боя других злых существ. Также это заклинание может лишить маны и стамины перевоплотившегося некроманта. На шанс изгнания влияют карма, Chivalry, а также Fame и скилл Necromancy цели. |
 |
Enemy of One
|
10 |
20 |
45 |
Позволяет Паладину объявлять существо которого он ударит смертельным врагом на некоторое время, что позволяет увеличить наносимый урон всем существам того же типа, но уменьшает защиту против других типов существ. Продолжительность примерно 1,5-3,5 минуты.
|
 |
Holy Light |
10 |
15 |
55 |
Наносит энергетический урон всем существам вокруг Паладина. Делает от 8 до 24 единиц урона каждому существу в зависимости от Кармы Паладина. |
 |
Noble Sacrifice |
30 |
20 |
65 |
Паладин воскрешает всех союзников вокруг себя ,но у него остается только 1 очко здоровья.
Также Паладин вылечиват всех воскрешенных,снимает с них проклятья и яд. Количество вылеченых хит поинтов зависит от кармы и колеблется от 8 до 24. |
|
|
|
|
|
|